Pyramid

Pyramid 0/28 · Redeals 2

Jogadas
0
Estoque
24
Restantes
28
0:00

Paciência jogável

Pyramid

Pyramid Solitaire (Pirâmide) é um jogo de emparelhamento, não de cascata de montagem. Vinte e oito cartas formam uma pirâmide de sete fileiras; uma carta está livre quando nenhuma carta a cobre por baixo. Remova duas cartas livres cujos ranks somam 13, ou remova um Rei livre sozinho. As cartas restantes ficam no estoque; compre para o descarte e emparelhe o topo do descarte com uma carta livre da pirâmide (ou remova um Rei do descarte quando livre sob as mesmas regras).

O SolitaireVP permite duas redistribuições: quando o estoque está vazio você pode reciclar o descarte de volta ao estoque duas vezes. Limpe todas as cartas da pirâmide para vencer — estoque sobrando após uma pirâmide limpa é ok; cartas enterradas na pirâmide não são.

Como jogar Pyramid

  1. Só cartas da pirâmide descobertas (livres) e a carta do topo do descarte são jogáveis.
  2. Emparelhe duas cartas livres que somam 13 (ex.: Ás+Dama, 2+Valete, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7; Dama=12, Valete=11, Ás=1).
  3. Remova um Rei livre sozinho (Reis valem 13).
  4. Compre do estoque para o descarte quando precisar de novos parceiros.
  5. Quando o estoque esvaziar, recicle o descarte — até duas redistribuições.
  6. Limpe as 28 cartas da pirâmide para vencer.

Montagem

Pyramid solitaire setup diagram

  • Pyramid: 28 cartas em fileiras de 1 a 7; cartas inferiores cobrem as de cima.
  • Stock: as outras 24 cartas.
  • Waste: vazio no início.
  • Discard / removal pile: para onde vão pares e Reis removidos (não são fundações por naipe).

Regras

  • Emparelhe ranks que somam 13; Reis saem sozinhos.
  • Uma carta da pirâmide só está livre quando as duas que a cobrem já saíram.
  • O topo do descarte pode emparelhar com uma carta livre da pirâmide ou ser remoção solo de Rei.
  • Max redeals: 2 (depois sem mais reciclagem).
  • Você vence esvaziando a pirâmide (todos os 28 slots limpos).

Estratégia

Pirâmide é sobre não encalhar cartas do meio da pirâmide atrás dos parceiros errados.

  • Limpe a fileira da base com critério — cada remoção destrava pais acima.
  • Não gaste Reis sem checar se um emparelhamento em outro lugar destrava mais.
  • Guarde redistribuições para quando a ordem do descarte estiver realmente travada.
  • Atenção a bloqueadores mútuos: dois parceiros necessários ambos enterrados sob as coberturas um do outro.
  • Prefira remoções que liberem duas cartas novas às que não liberam nenhuma.
  • Espie o estoque que vem com compras cuidadosas; use Desfazer para testar o timing de uma reciclagem.

Em prosa curta: conte trezes na borda exposta antes de comprar. Muitas vezes a jogada certa já está na pirâmide — comprar só cava um buraco mais fundo no descarte que você precisará de uma redistribuição para consertar.

Perguntas frequentes

Quais pares somam 13?

Ás+Dama, 2+Valete, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Reis saem sozinhos. Duas cartas do mesmo rank nunca emparelham a menos que somem 13 (não somam).

Quantas redistribuições eu tenho?

Duas. Depois da segunda reciclagem, um estoque vazio permanece vazio.

Também preciso esvaziar o estoque?

Não. Vencer significa que a pirâmide está vazia. Estoque/descarte sobrando é permitido.

Posso emparelhar duas cartas do descarte?

A jogada usa o topo do descarte com uma carta livre da pirâmide (ou remoção de Rei). Foque na liberdade da pirâmide.

O naipe importa?

Não — só os ranks importam para emparelhar.

Curiosidades

Pirâmide (também chamada Pyramid Patience) aparece em coleções de Patience do século XX como uma prima satisfatória de “remover pares” de Golf e TriPeaks. A regra de somar treze faz Ás e figuras importarem como aritmética, não como montadores de naipe.

A Pirâmide digital popularizou o layout triangular limpo e redistribuições limitadas como dial de dificuldade. A mesa do SolitaireVP usa duas redistribuições — o bastante para se recuperar de uma ordem dura no descarte sem transformar o jogo num grind sem fim.