Paciência jogável
Pyramid
Pyramid Solitaire (Pirâmide) é um jogo de emparelhamento, não de cascata de montagem. Vinte e oito cartas formam uma pirâmide de sete fileiras; uma carta está livre quando nenhuma carta a cobre por baixo. Remova duas cartas livres cujos ranks somam 13, ou remova um Rei livre sozinho. As cartas restantes ficam no estoque; compre para o descarte e emparelhe o topo do descarte com uma carta livre da pirâmide (ou remova um Rei do descarte quando livre sob as mesmas regras).
O SolitaireVP permite duas redistribuições: quando o estoque está vazio você pode reciclar o descarte de volta ao estoque duas vezes. Limpe todas as cartas da pirâmide para vencer — estoque sobrando após uma pirâmide limpa é ok; cartas enterradas na pirâmide não são.
Em Novo jogo você também pode escolher um estilo de embaralhamento — Aleatório, Vencível, Fácil, Média ou Difícil — quando quiser que a próxima mão pareça mais aberta ou mais guiada.
Como jogar Pyramid
- Só cartas da pirâmide descobertas (livres) e a carta do topo do descarte são jogáveis.
- Emparelhe duas cartas livres que somam 13 (ex.: Ás+Dama, 2+Valete, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7; Dama=12, Valete=11, Ás=1).
- Remova um Rei livre sozinho (Reis valem 13).
- Compre do estoque para o descarte quando precisar de novos parceiros.
- Quando o estoque esvaziar, recicle o descarte — até duas redistribuições.
- Limpe as 28 cartas da pirâmide para vencer.
Montagem

- Pyramid: 28 cartas em fileiras de 1 a 7; cartas inferiores cobrem as de cima.
- Stock: as outras 24 cartas.
- Waste: vazio no início.
- Discard / removal pile: para onde vão pares e Reis removidos (não são fundações por naipe).
Regras
- Emparelhe ranks que somam 13; Reis saem sozinhos.
- Uma carta da pirâmide só está livre quando as duas que a cobrem já saíram.
- O topo do descarte pode emparelhar com uma carta livre da pirâmide ou ser remoção solo de Rei.
- Max redeals: 2 (depois sem mais reciclagem).
- Você vence esvaziando a pirâmide (todos os 28 slots limpos).
Estratégia
Pirâmide é sobre não encalhar cartas do meio da pirâmide atrás dos parceiros errados.
- Limpe a fileira da base com critério — cada remoção destrava pais acima.
- Não gaste Reis sem checar se um emparelhamento em outro lugar destrava mais.
- Guarde redistribuições para quando a ordem do descarte estiver realmente travada.
- Atenção a bloqueadores mútuos: dois parceiros necessários ambos enterrados sob as coberturas um do outro.
- Prefira remoções que liberem duas cartas novas às que não liberam nenhuma.
- Espie o estoque que vem com compras cuidadosas; use Desfazer para testar o timing de uma reciclagem.
Em prosa curta: conte trezes na borda exposta antes de comprar. Muitas vezes a jogada certa já está na pirâmide — comprar só cava um buraco mais fundo no descarte que você precisará de uma redistribuição para consertar.
Perguntas frequentes
Quais pares somam 13?
Ás+Dama, 2+Valete, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Reis saem sozinhos. Duas cartas do mesmo rank nunca emparelham a menos que somem 13 (não somam).
Quantas redistribuições eu tenho?
Duas. Depois da segunda reciclagem, um estoque vazio permanece vazio.
Também preciso esvaziar o estoque?
Não. Vencer significa que a pirâmide está vazia. Estoque/descarte sobrando é permitido.
Posso emparelhar duas cartas do descarte?
A jogada usa o topo do descarte com uma carta livre da pirâmide (ou remoção de Rei). Foque na liberdade da pirâmide.
O naipe importa?
Não — só os ranks importam para emparelhar.
Dá para vencer todas as mãos?
Não com um embaralhamento Aleatório puro. Como num baralho físico, alguns layouts simplesmente não têm linha vencedora por mais cuidado que você tenha — e essa incerteza faz parte do desafio clássico. Se preferir gastar tempo em estratégia em vez de numa distribuição azarada, abra Novo jogo e escolha Vencível (ou Fácil, Média ou Difícil). Essas opções vêm de bancos de layouts que nosso motor já classificou como mais promissoras, então uma derrota costuma ser mais sobre as jogadas do que sobre um começo impossível.
Qual a diferença entre as opções de embaralhamento?
Novo jogo oferece cinco estilos de distribuição:
- Aleatório — uma distribuição nova e imparcial. Algumas mãos abrem bem; outras são beco sem saída.
- Vencível — uma mão favorável do nosso pool curado, inclinada a layouts com caminhos de progresso mais claros.
- Fácil, Média e Difícil — a mesma ideia, enviesada para posições iniciais mais suaves, intermediárias ou exigentes.
Sua escolha fica salva para os próximos Novos jogos nesse navegador até você mudar.
Curiosidades
Pirâmide (também chamada Pyramid Patience) aparece em coleções de Patience do século XX como uma prima satisfatória de “remover pares” de Golf e TriPeaks. A regra de somar treze faz Ás e figuras importarem como aritmética, não como montadores de naipe.
A Pirâmide digital popularizou o layout triangular limpo e redistribuições limitadas como dial de dificuldade. A mesa do SolitaireVP usa duas redistribuições — o bastante para se recuperar de uma ordem dura no descarte sem transformar o jogo num grind sem fim.