Pyramid

Pyramid 0/28 · Redeals 2

Mosse
0
Mazzo
24
Rimanenti
28
0:00

Solitario giocabile

Pyramid

Pyramid Solitaire è un gioco di abbinamento, non una cascata di costruzione. Ventotto carte formano una piramide di sette file; una carta è libera quando nessuna carta la sovrappone dal basso. Rimuovi due carte libere i cui ranghi sommano 13, oppure rimuovi un Re libero da solo. Le carte rimanenti stanno nel mazzo; pesca sullo scarto e abbina la cima dello scarto con una carta libera della piramide (o rimuovi un Re dallo scarto quando è libero sotto le stesse regole).

SolitaireVP consente due ridistribuzioni: quando il mazzo è vuoto puoi riciclare lo scarto nel mazzo due volte. Svuota ogni carta della piramide per vincere — lo stock rimasto dopo una piramide svuotata va bene; le carte della piramide sepolte no.

Come si gioca a Pyramid

  1. Solo le carte della piramide scoperte (libere) e la carta in cima allo scarto sono giocabili.
  2. Abbina due carte libere che sommano 13 (es. Asso+Regina, 2+Jack, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7; Regina=12, Jack=11, Asso=1).
  3. Rimuovi un Re libero da solo (i Re valgono 13).
  4. Pesca dal mazzo allo scarto quando ti servono nuovi partner.
  5. Quando il mazzo si svuota, ricicla lo scarto — fino a due ridistribuzioni.
  6. Svuota tutte le 28 carte della piramide per vincere.

Disposizione

Pyramid solitaire setup diagram

  • Pyramid: 28 carte in file da 1 a 7; le carte inferiori coprono quelle sopra.
  • Stock: le altre 24 carte.
  • Waste: vuoto all’inizio.
  • Discard / removal pile: dove vanno le carte abbinate e i Re (non fondazioni per seme).

Regole

  • Abbina ranghi che sommano 13; i Re si rimuovono da soli.
  • Una carta della piramide è libera solo quando entrambe le carte che la coprono sono andate.
  • La cima dello scarto può abbinarsi a una carta libera della piramide o essere una rimozione solitaria di Re.
  • Max redeals: 2 (poi nessun altro riciclo).
  • Si vince svuotando la piramide (tutti i 28 slot liberati).

Strategia

Pyramid riguarda il non lasciare carte a metà piramide bloccate dietro i partner sbagliati.

  • Svuota la fila di base con giudizio — ogni rimozione sblocca i genitori sopra.
  • Non sprecare i Re senza controllare se un abbinamento altrove sblocca di più.
  • Risparmia le ridistribuzioni per quando l’ordine dello scarto è davvero bloccato.
  • Attento ai blocchi reciproci: due partner necessari entrambi sepolti sotto le coperture l’uno dell’altro.
  • Preferisci rimozioni che liberano due nuove carte rispetto a quelle che non ne liberano nessuna.
  • Sbircia lo stock in arrivo con pesche attente; usa Annulla per testare il timing di un riciclo.

In breve: conta i tredici sul bordo esposto prima di pescare. Spesso la giocata giusta è già sulla piramide — pescare scava solo un buco più profondo nello scarto che ti servirà una ridistribuzione per sistemare.

Domande frequenti

Quali coppie sommano 13?

A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. I Re si rimuovono da soli. Due carte dello stesso rango non si abbinano mai a meno che non sommino 13 (non lo fanno).

Quanti rimescolamenti ho?

Due. Dopo il secondo riciclo, un mazzo vuoto resta vuoto.

Devo svuotare anche il mazzo?

No. Vincere significa che la piramide è vuota. Stock/scarto avanzati sono ammessi.

Posso accoppiare due carte dello scarto?

Il gioco usa la cima dello scarto con una carta libera della piramide (o rimozione di Re). Concentrati sulla libertà della piramide.

Il seme è importante?

No — per l’abbinamento contano solo i ranghi.

Curiosità

Pyramid (detto anche Pyramid Patience) compare nelle raccolte di Patience del Novecento come cugino soddisfacente “rimuovi le coppie” di Golf e TriPeaks. La regola somma-a-tredici fa contare Assi e figure come aritmetica, non come costruttori di seme.

Il Pyramid digitale ha popolarizzato il layout triangolare ordinato e le ridistribuzioni limitate come dial di difficoltà. Il tavolo di SolitaireVP usa due ridistribuzioni — abbastanza per recuperare da un ordine duro dello scarto senza trasformare il gioco in una macina infinita.