Solitario jugable
Pyramid
Pyramid Solitaire es un juego de emparejar, no de cascadas de construcción. Veintiocho cartas forman una pirámide de siete filas; una carta está libre cuando ninguna la solapa desde abajo. Quita dos cartas libres cuyos rangos sumen 13, o quita un Rey libre por sí solo. El resto va al mazo; roba al descarte y empareja la superior del descarte con una carta libre de la pirámide (o quita un Rey del descarte cuando esté libre bajo las mismas reglas).
SolitaireVP permite dos redistribuciones: cuando el mazo se vacía puedes reciclar el descarte al mazo dos veces. Limpia todas las cartas de la pirámide para ganar — el mazo sobrante tras una pirámide vacía está bien; las cartas enterradas de la pirámide no.
Cómo jugar a Pyramid
- Solo las cartas descubiertas (libres) de la pirámide y la superior del descarte son jugables.
- Empareja dos cartas libres que sumen 13 (p. ej. As+Reina, 2+Jota, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7; Reina=12, Jota=11, As=1).
- Quita un Rey libre solo (los Reyes cuentan como 13).
- Roba del mazo al descarte cuando necesites nuevas parejas.
- Cuando el mazo se vacíe, recicla el descarte — hasta dos redistribuciones.
- Limpia las 28 cartas de la pirámide para ganar.
Preparación

- Pyramid: 28 cartas en filas de 1 a 7; las de abajo cubren a las de arriba.
- Stock: las otras 24 cartas.
- Waste: vacío al inicio.
- Discard / removal pile: donde van los pares y Reyes (no son fundaciones por palo).
Reglas
- Empareja rangos que sumen 13; los Reyes se quitan solos.
- Una carta de la pirámide está libre solo cuando las dos que la cubrían se han ido.
- La superior del descarte puede emparejarse con una carta libre de la pirámide o ser un Rey quitado en solitario.
- Max redeals: 2 (luego no hay más reciclado).
- Ganas vaciando la pirámide (las 28 ranuras limpias).
Estrategia
Pyramid trata de no dejar varadas cartas a media pirámide detrás de las parejas equivocadas.
- Limpia la fila base con criterio — cada retirada desbloquea padres arriba.
- No gastes Reyes sin comprobar si un emparejamiento en otra parte desbloquea más.
- Guarda redistribuciones para cuando el orden del descarte esté de verdad atascado.
- Vigila bloqueadores mutuos: dos parejas necesarias ambas enterradas bajo las cubiertas de la otra.
- Prefiere retiradas que liberen dos cartas nuevas frente a las que no liberan ninguna.
- Echa un vistazo al mazo próximo con robos cuidadosos; usa Deshacer para probar el timing de un reciclado.
En breve: cuenta treces en el borde expuesto antes de robar. A menudo la jugada correcta ya está en la pirámide — robar solo cava un agujero más profundo en el descarte que necesitarás una redistribución para arreglar.
Preguntas frecuentes
¿Qué pares suman 13?
A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Los Reyes se quitan solos. Dos cartas del mismo rango nunca emparejan a menos que sumen 13 (no suman).
¿Cuántas redistribuciones tengo?
Dos. Tras el segundo reciclado, un mazo vacío se queda vacío.
¿También debo vaciar el mazo?
No. Ganar significa que la pirámide está vacía. Sobras de mazo/descarte están permitidas.
¿Puedo emparejar dos cartas del descarte?
El juego usa la superior del descarte con una carta libre de la pirámide (o quitar un Rey). Centra la libertad de la pirámide.
¿Importa el palo?
No — solo importan los rangos para emparejar.
Curiosidades
Pyramid (también llamado Pyramid Patience) aparece en colecciones de Paciencia del siglo XX como un primo satisfactorio de “quitar pares” de Golf y TriPeaks. La regla de sumar trece hace que Ases y figuras importen como aritmética, no como constructores de palo.
El Pyramid digital popularizó el diseño triangular limpio y las redistribuciones limitadas como dial de dificultad. La mesa de SolitaireVP usa dos redistribuciones — suficientes para recuperarse de un orden duro del descarte sin convertir el juego en una molienda interminable.